2015-12-8 20:48:47
最近,我花費了很長的時間在思考一些最為基本的問題, 例如:今天的設計是什么?直至有一天,我讀了關于我的 導師柳冠中先生的一篇報道,對于這個問題的思考才有了 線索。回答今天的設計是什么這個問題,必然指向我們今 天面臨的問題是什么?
從個人,到商業,再到社會,這三個維度也許最能勾勒我 們今天面臨的問題的輪廓。對于個人,80 后開始了集體 的懷舊,大家都在追問時間去哪了?快節奏的城市生活, 大家開始對于“慢”的渴望,出現了與“慢”有關的產業; 當我們擁有了多件歐洲大牌的“奢侈品”后,開始不再盲 目的追尋,消費觀念開始成熟并更加自信;隨著“微信” 的出現,我們本以為可以利用碎片時間,然而事實上是我 們的時間變成了碎片;“年輕”的定義也在發生改變,它 不僅跟年齡有關,更跟“觀念”有關,一不留神我們就變 成了時代的落伍者。今天的我們面臨著多重的考驗,集體 懷舊、時間碎片、自信與自我、溝通與牽動,這些都是今 天我們作為“個體”所面對的問題。
再看看社會問題:城市交通擁堵、空氣污染,農村空心化,城鄉該如何交互?我們的中國制造 用大量的勞動力和資源換取了低附加值的利潤,同樣的產出我們的資源消耗是美國的四倍,日 本的十倍,如何實現從 OEM(原件生產)、ODM(原創設計生產)到 OBM(原創品牌)和 OSM(原創策略管理)的跨越?東西方的文化和觀念在相互影響,要有能對世界產生吸引的 品牌,必須要有吸引世界的文化,我們如何通過文化考古、文化解讀和文化創新來放大我們的 文化?運用設計思維,問題導向的邏輯,我們是否可以推動社會創新?
設計是社會進化的鏡子。設計在社會進化的不同階段扮演不同的角色。它從原始社會尋找人類 最合理的生存方式開始,歷經奴隸社會作為溝通神靈強化信仰的工具,到封建社會成為強化統 治的手段,在農耕社會推動農業工具革命從而提升生產效率,為文人服務尋找士大夫階層尋覓 的孤寂和風雅。進入現代商業社會,商業力量無比強大逐漸演繹成為霸權,同時在社會分工的 作用下設計師成為特定的職業,設計也就順利成章地成為商業的附庸。面向未來,設計會推動 社會創新,引領可持續的社會發展,解決城市與農村的發展和資源不匹配問題,服務設計的進 化則會優化商業系統,提升城市體驗,逐漸走出商業的領地。
從設計發展的歷史進程來看,“設計”的指向在一再發生轉向,今天的設計在面對個體、商業 和社會這些基本問題的變化的時候也必然發生變化,在我看來今天的設計將轉向三個重要的方向:
一是轉向“服務系統設計”。我們傳統的設計被劃分為工業設計、平面設計、空間設計、展示 設計等門類,這在商業系統競爭的格局下顯得不合時宜。通過塑造完整的商業系統并建立系統 競爭力是今天商業成功的關鍵,一切設計都要服從于這個邏輯。系統大于個體,無形大于有形, 協同大于割裂。
二是轉向“交互設計”。我們從一個世界已經變為二個世界,虛擬世界與現實世界之間需要有 效地溝通,而“交互設計”則充當了這兩個世界溝通的翻譯。交互設計更加關注人與人、人與物、物與物之間的關系,對關系的討論構成交互設計的主體問題。交互設計將注意力與數據連接, 將感性與理性連接,將直覺與情感連接,構成一個不斷帶來交互體驗創新的新世界。
三是轉向“社會創新”。設計是一種思維方式,是問題導向的邏輯,設計的思維方式不僅作用 于產品,也能作用于產業再設計和商業形態設計,作用于修正社會問題和城市、農村交互體驗 問題。從社會創新這個維度來看,設計將轉向它本來的方向:“尋找人類最合理的生存方式”。 從這個層面來看,設計師的角色將會消失,因為人人都是設計師。或者說,設計師將日益成為 創新活動的組織者和推動者,他將集合群眾智慧“一起設計”,預測并克服阻礙創新的關鍵點, 不斷將創新活動推向前進。
談完“今天的問題”與“今天的設計”,我們也進一步明確了今天的任務:一、構建以木馬設 計為核心的設計服務系統,包含麥思哲 UX 創新研究、十樹品牌、無意網絡等模塊,與中國制 造融合發展;二、繼續完善“M50 漫生快活”設計品牌,成為與中國設計智慧有關的城市心靈 綠洲;三、推動“設計立縣計劃”,用設計思維驅動社會創新,從區域產業提升到區域文化、 品牌營造再到創意云計劃,讓創意的力量向下延伸,無處不在。
感知到我們“今天的問題”,就看到了我們“今天的設計”!
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